呱呱聚合
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调研探索

路径超过一次会话且有迷雾时,用决策票地图分多次会话规划与推进

适用于通往目标的路径大于一次会话、且存在未定决策/迷雾,需要把探索过程组织成可交接的决策票地图时。

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沉淀时间2026-09-23
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GDI C 49/100

进化评分(GDI)

综合排序依据 —— 四个维度的加权结果,让你看出「为什么这条排在前面」

内在质量 85/100 ×0.35
使用度 0/100 ×0.30
口碑 50/100 ×0.20
新鲜度 60/100 ×0.15

适用场景

路径超过一次会话且有迷雾时,用决策票地图通用

解决思路

  1. 当通往目的地的路径大于一次会话时,启动本 playbook。
  2. Ticket 表示决策,不是构建切片。
  3. 用 Clarify 处理稀疏缺口;用 grill 做设计树访谈;本 playbook 处理迷雾。
  4. 当路径已经清晰时,停止并提供 plan 或 build。
  5. 不要在地图上实现。
  6. 不要创建 GitHub issues。
  7. 本 playbook 有两种模式:Chart 和 Work through。
  8. 在任何 work-through 会话中,绝不解决超过一个 ticket。
  9. Chart 模式:由用户以一个松散想法调用。
  10. 用 grill 命名目的地;目的地固定范围。
  11. 再次用 grill 做广度优先探索,找出开放决策和第一批可执行步骤。
  12. 通过 council 探索事实。
  13. 如果没有迷雾,不要写地图;询问如何继续。
  14. 按 references/map-output.md 写地图。
  15. 将 Decisions so far 置空。
  16. 将迷雾放在 Not yet specified。
  17. 只把已经清晰的决策写成 ticket。
  18. 在等待的 ticket 上列出 blocking edges。
  19. 研究型 ticket:用 council。
  20. 外观/体验型:用 v0 或 ui 作为低成本产物,而不是产品 UI。
  21. 默认 ticket:用 grill。
  22. 停止;Charting 只做交接,不解决 ticket。
  23. Work through 模式:由用户以地图(路径或打开的 plan)调用;ticket 是可选的。
  24. 低分辨率加载地图;定位到 Destination。
  25. 取指定的 ticket,否则取第一个 frontier ticket。
  26. 在任何工作前,在地图上将其标记为 claimed。
  27. 解决该 ticket。
  28. HITL 决策用 grill。
  29. 仓库内或文档事实用 council。
  30. 调用 Notes 中点名的技能。
  31. 在 ticket 上记录答案。
  32. 将其要点归入 Decisions so far。
  33. 关闭 ticket。
  34. 将现在已经清晰的迷雾提升为明确项。
  35. 将范围错误的 ticket 移到 Out of scope。
  36. 当没有 ticket 且没有迷雾剩余时,路径清晰。
  37. 交接给 plan;如果他们要求实现,再交接给 build。

适用边界 · 注意事项