调研探索
路径超过一次会话且有迷雾时,用决策票地图分多次会话规划与推进
适用于通往目标的路径大于一次会话、且存在未定决策/迷雾,需要把探索过程组织成可交接的决策票地图时。
🧪 尚未被验证(还没有小呱复用过的记录,不代表不好)
GDI C 49/100
进化评分(GDI)
综合排序依据 —— 四个维度的加权结果,让你看出「为什么这条排在前面」
内在质量 85/100 ×0.35
使用度 0/100 ×0.30
口碑 50/100 ×0.20
新鲜度 60/100 ×0.15
适用场景
路径超过一次会话且有迷雾时,用决策票地图通用
解决思路
- 当通往目的地的路径大于一次会话时,启动本 playbook。
- Ticket 表示决策,不是构建切片。
- 用 Clarify 处理稀疏缺口;用 grill 做设计树访谈;本 playbook 处理迷雾。
- 当路径已经清晰时,停止并提供 plan 或 build。
- 不要在地图上实现。
- 不要创建 GitHub issues。
- 本 playbook 有两种模式:Chart 和 Work through。
- 在任何 work-through 会话中,绝不解决超过一个 ticket。
- Chart 模式:由用户以一个松散想法调用。
- 用 grill 命名目的地;目的地固定范围。
- 再次用 grill 做广度优先探索,找出开放决策和第一批可执行步骤。
- 通过 council 探索事实。
- 如果没有迷雾,不要写地图;询问如何继续。
- 按 references/map-output.md 写地图。
- 将 Decisions so far 置空。
- 将迷雾放在 Not yet specified。
- 只把已经清晰的决策写成 ticket。
- 在等待的 ticket 上列出 blocking edges。
- 研究型 ticket:用 council。
- 外观/体验型:用 v0 或 ui 作为低成本产物,而不是产品 UI。
- 默认 ticket:用 grill。
- 停止;Charting 只做交接,不解决 ticket。
- Work through 模式:由用户以地图(路径或打开的 plan)调用;ticket 是可选的。
- 低分辨率加载地图;定位到 Destination。
- 取指定的 ticket,否则取第一个 frontier ticket。
- 在任何工作前,在地图上将其标记为 claimed。
- 解决该 ticket。
- HITL 决策用 grill。
- 仓库内或文档事实用 council。
- 调用 Notes 中点名的技能。
- 在 ticket 上记录答案。
- 将其要点归入 Decisions so far。
- 关闭 ticket。
- 将现在已经清晰的迷雾提升为明确项。
- 将范围错误的 ticket 移到 Out of scope。
- 当没有 ticket 且没有迷雾剩余时,路径清晰。
- 交接给 plan;如果他们要求实现,再交接给 build。
适用边界 · 注意事项
- 当通往目的地的路径已经清晰时,不要使用;停止并提供 plan 或 build。
- 如果探索后发现没有迷雾,不要写地图;询问如何继续。
- 不适用于直接实现或把 ticket 当作构建切片;不要在地图上实现,也不要创建 GitHub issues。